목차 1. 게임 SW 산업개요 2. 산업 재무분석 1. 모바일 게임업계 분석 2. 온라인 게임업계 분석 3. 종합의견 및 발전방향
본문 1. 재무상태표 분석 유동비율과 당좌비율에 차이가 없다
→무형 자산인 모바일 컨텐츠를 판매하고 있어 재고자산이 없기 때문
두 기업 모두 유동성이 높으며 유동부채에 대한 변제능력 충분
게임빌 : 높은 수익성으로 인한 많은 현금보유
컴투스 : 무차입경영
게임빌 : 주로 자기자본에 의존, 낮은 이자보상비율
→ 타인자본 규모를 확대하지 않는 것이 바람직
두 기업 모두 자본의 고정화 정도 낮음
→ 장기적으로 경제변화에 유동적으로 대응 가능
컴투스 : 투자자산에 많은 투자
2. 손익계산서 분석
컴투스는 매출액총이익률에 비해 총자본영업이익률이 낮음 자기자본 규모에 비해 순이익이 크지 않다!
그 이유는 매출액 대비 매출원가, 판관비의 비중이 게임빌보다 높기 때문
본문내용 3. 종합의견 및 발전방향
1. 게임 SW 산업개요
게임 소프트웨어 시장의 규모는 점점 증가! 2013-03-05 재무분석 김경남교수님
2013-03-05 재무분석 김경남교수님 기업선정
2013-03-05 재무분석 김경남교수님 모바일 기업 선정 VS.
2013-03-05 재무분석 김경남교수님 온라인 기업 선정 VS.
2-1.모바일 게임 기업분석
유동성비율 컴투스 게임빌 산업평균 유동비율 904% 833% 146% 당좌비율 904% 833% 141% 현금비율 65% 213% 31% 순운전자본비율 60% 75% 16% 1. 재무상태표 분석 유동비율과 당좌비율에 차이가 없다 무형 자산인 모바일 컨텐츠를 판매하고 있어 재고자산이 없기 때문 두 기업 모두 유동성이 높으며 유동부채에 대한 변제능력 충분 게 |
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